WowTBC怀旧服P2环节早已对外开放一个半月了,现阶段仍有一半之上野G团没法全通,T5副本两个守关BOSS确实让国服手游玩家看到了与她们记忆力不一样的TBC,针对即将来临的T6副本许多玩家都持传统心态觉得过关率不容易比如今高过多,尤其是当初平均BUG打的阿克蒙德,殊不知实际确实这般吗?

据调查90%之上的国服手游TBC老玩家沒有一切正常击倒过阿克蒙德,这也是一部分玩家神格化阿克蒙德难度系数的首要缘故。翻阅去年的首杀战况,Nihilum帮会从击倒凯尔萨斯取得海山门票费到全通海山黑庙也仅用了20天時间,而她们开垦T5副本用了2个多月。收看当初的首杀视頻也可以发觉阿克蒙德战机制相对性于瓦斯琪和凯尔萨斯而言比较简单,全过程都仅仅不断释放出来好多个专业技能乃至不区https://www.qwh168.com/https://www.qwh168.com/分多环节(说白了的2环节等同于免费送),对整体玩家的关键规定也仅有1点——会跑火。

有玩家见到这儿一定要问了:即然鲁斯难度系数不高为何当初都需要卡BUG杀呢?缘故有二,最先是BUG玩法更简易,海度斯难度系数都不高国服手游玩家还并不是一样卡BUG杀?次之阿克蒙德有一个十分恶心想吐的新技能——生命惩罚。

生命惩罚开启后很容易发生连锁效应,因而鲁斯较大的要点取决于不可以退工,而针对当初带一群躺尸老总的海山G团而言这样的规定略高了一些。但是针对怀旧服的自销G团而言这样的规定并不高,如同被鱼斯拉喷死一样,处罚能够处理绝大部分难题。另一个很恶心想吐的专业技能人群害怕得用5萨满祭司插战栗图腾解决,好在国服手游萨满祭司总数足够。

妖兽维基百科与当初2.1版本击倒阿克蒙德的攻略大全都表明阿克蒙德仅有455万性命值(3.0后消弱为318万),这远小于瓦斯琪和凯尔萨斯,玩家只须要在10min内做掉BOSS90%性命值(约410万)即使过去了,作战時间十分充足不会有一切软狂怒体制,只需不死人渐渐地磨也可以磨死他。

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最终谈一谈消弱,当初2.1-2.4补丁包对海山副本的消弱并不是很多,这也代表着说白了的“完全体”阿克蒙德并沒有强是多少,假如你当初一切正常打了阿克蒙德便会发觉TBC怀旧服的阿克蒙德也就是那回事,自然这也是建造在2.1版本难度系数的根基上的。

尽管海山副本掉落T6套服,但事实上按暴雪游戏设计方案海山与T4/T5副本全是在TBC对外开放之初就早已做到的,2.1版本的新內容仅有黑暗神殿,因为T5守关BOSS很难玩家直至2.1版本才得到进到海山,因而很有可能出现着一个谁也没见过的初始难度系数阿克蒙德(如同PTR测试版凯尔萨斯4咨询顾问血条是当初首杀时2倍一样),如果是那样那麼难度系数就难以意料了,自然我觉得即便有这类难度系数也最多个会存有于测试版。

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作者 adminqw17